At this homepage I upload progress of my work with 3D programs and programming languages.

 

I use these:

  • Unreal Engine 4
  • Blender
  • Gimp
  • Agisoft Photoscann
  • Meshlab
  • Inkscape
  • Python 3
  • SDL
  • C++
  • GTK+
  • Other

My OS is Arch Linux since Dec. 2015.

 

If you want to see some pictures of my work on CGTrader visit my Photogrammetry tab!

 

if you want to know more about the Beta Launcher visit GitHub!

 


Videos

For videos of my work visit https://www.youtube.com/user/siebencorgie .


Beta Launcher for UE4 on Linux

I am creating a unofficial launcher program for UE4 on Linux. Reason for that is the still very complicate installing process on Linux as well as the missing community features and project management. Have a look at GitHub or the official page!


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Kommentare: 2
  • #1

    donald macdonald (Montag, 23 Mai 2016 01:35)

    Hi I develop a game called Niten and I really like your river shader, would you mind if I used it for my game?

  • #2

    Bernhard Blaschitz (Dienstag, 16 August 2016 11:03)

    Hallo,
    Ich habe letzten Donnerstag schon einmal wegen eines 3D-Straßenmodells über das CGTrader Forum angefragt. Das Austrian Institute of Technology führt gerade ein Forschungsprojekt durch, wo es um die 3D Rekonstruktion von Straßendaten bei sehr hoher Geschwindigkeit geht und wir benötigen zum Testen unserer Algorithmen Ground Truth.
    Sind Ihre Straßenmodelle "Scanned Surface Collection" 3D? Wie fein aufgelöst sind sie? Was ist die maximale Differenz der Höhen (z-Richtung)?

    Ich habe gesehen, dass Sie die Modelle im DXF-Format bereitstellen, da wir sie dann selber nochmals rendern, bzw. zu Berechnungszwecken müssen wir sie dann ins OBJ (oder irgendein anderes plain text Format, das man leicht in Matlab importieren kann) verwandeln. Können Sie uns die Modelle gleich in einem solchen Format zur Verfügung stellen?

    mfg,
    Bernhard Blaschitz